En la Antesala Al Portal Oscuro

La Evolución y la Experiencia

La Experiencia

La mayoría de los juego rol, por no decir que todos tienen como meta final la progresión. Hacer que el personaje evolucione. Generalmente esta evolución se da en dos sentidos, uno es el interpretativo donde el personaje gana más especialmente en lo que se refiere a la personalidad, los gustos y un sin fin de cosas más. La evolución interpretativa va acompañada del crecimiento del jugador; mucha veces esta se toma una sesión o varias campañas para desarrollarse a plenitud, pero tarde o temprano ocurre.
Por otro lado hay una progresión mucho más rápida, tangible y que generalmente puede avanzar en paralelo con el crecimiento interpretativo. Y es el crecimiento en niveles o aumento exponencial de poderes.
Ambas formas de evolución pueden ir por separados, aunque generalmente la interpretativa gana mucho más a medida que la numérica va alcanzado su punto más álgido, aunque a veces no es absolutamente necesario que se cumpla esta formula.
Ahora, hay muchos factores que inciden en la evolución interpretativa, pero son tantos y muchas veces se encuentra en el “Hermoso” dominio de la subjetividad que discutir sobre ellos nos tomaría hojas y hojas, horas y horas. Mientras que la otra evolución tiene elementos o variables, que son mucho más sencillas de determinar. Una de estas variables es la experiencia.
En D&D en especial la experiencia puede venir de muchas maneras, la interpretación puede ser fuente de experiencia, el combate, la resolución de acertijos, conflictos y un sin fin de eventos; pero hay que acotar que es el combate el que da mucho más puntos y es la forma más rapida de conseguirlos; es más muchos elementos del juegos estan muy enfocados en lo que es el combate lo cual facilita esta mentalidad o método para obtener los preciados puntos de experiencia.
Para los jugadores es “sencillo” conseguir los puntos que harán que, por lo menos, sus personajes avancen de forma numérica. Pero para el master no es sencillo hacer que ellos consigan sus puntos de forma interesante y movida. Es más muchas veces es muy dificil adjudicar los puntos de experiencias, generalmente por que muchos temer o ser muy tacaños o muy géneros; hallar el balance es en extremo dificil.
Ahora hay que tener en cuenta que gracias a las deidades, los diseñadores de los juegos de rol, en especial D&D, no crearon un sistema estricto para determinar esa adjudicación de reglas. Cada master, de acuerdo a su criterio adjudica los puntos de experiencias de acuerdo como le convengan.
En mi caso yo otorgo puntos de experiencias por combates usando la formula expresada en el cuado de los VD que salen en la GDM, dividiéndolo entre el número de participantes directos o indirectos del combate de acuerdo con el nivel promedio del grupo. Pero también hay que acotar que existen muchas más formas de otorgar estos preciados dones, entre los que se encuentra otorgarlos por meta o metas cumplidas, o tal vez hacerlo a antojo y criterio del narrador o usando cualquier otro sistema.
Como sea la adjudicación de los puntos es importante, y sea cual sea el sistema que use el narrador la adjudicación de puntos de experiencias es un elementos trascendental del juego y quedara a su juicio y el de su conciencia como reparte los puntos. ¿Qué sistema de adjudicación de punto de experiencias usan?
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Esta entrada fue publicada el 14 agosto, 2007 por en Consejos, Opinión, Rol.
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