En la Antesala Al Portal Oscuro

Las Torres de la Alta Hechiceria

Las Torres de la Alta Hechicería



Diseñado por Margaret Weis, Chris Pierson, Jamie Chambers, con la ayuda de Cam Banks. Christopher Coyles, André La Roche Sean Macdonald. Llega a nuestras manos el manual de las Torres de La Alta Hechicería. Su misión dar una nueva visión sobre la magia en el convulsionado mundo de Dragonlance. También aclarar algunos reglas de 3.5 con respecto a ciertos elementos propio de esta ambientación.

La intención ser un excelente complemento para potenciar a sus personajes arcanos o tus campañas de este tipo en la ambientación. Con estas ideas en mente veamos que ofrecen los diferentes capítulos del manual.

Capitulo 1: Mago de Ansalon: en este capitulo se explora los elementos relacionados arte, también como algunas razas ven la magia, y como la vida de los magos cambia a través de su contacto con la misma. También se encuentra recomendaciones para la prueba, las fichas de varios personajes tale como Raistlin, Antimodes. Luego para finalizar se ver varias clases de prestigios, como una revisión al Mago de la Alta hechicería, y el mago de guerra. Otras clases también se encuentran aquí, como es el cazador de renegado, el Mago del mar y los formadores de sueños quienes se encargan de crear las ilusiones que se llevan a cabo durante la prueba.

Capitulo 2: conjuros y objetos mágicos: un capitulo un tanto normal donde vemos la fuente de la energía arcana, el lenguaje de la magia, un léxico arcano, la forma de ver ciertos conjuros de acuerdo a la ambientación. Y para variar varios objetos mágicos, muchos han hecho su aparición en las novelas, otros están acorde con el escenario de campaña, y otros que se salen del mismo.

Capitulo 3: Dioses y Las Ordenes: aquí tenemos una visión de los dioses de la magia, la postura de los mismo, algunas fichas de personajes destacados como son: Magius, Fistandantilus, Jenna de Palanthas. También las reglas y estructuras del Conclave, y el templado del Maestro de las torres.

Capitulo: 4 Las Torres: Este es el capitulo más interesante de todo el manual, y según mi propio juicio de valor, el único que se salva o que hace que este mismo valga la pena. Aquí podemos observar la historia de las torres, las estructuras de la misma y las leyendas de cada una de las torres, tanto las perdidas como las actuales. A eso agregamos también otras localidades arcanas como Zhaman y las fichas de otros personajes destacados

Capitulo 5: La Prueba: este capitulo vemos una historia de como es las prueba, tenemos algunos ideas y un sistema con respecto a las reglas para formar o desarrollar nuestra propia prueba.

Capitulo 6: Criaturas: aquí encontramos o nos cuenta sobre las relaciones de los magos con ciertas criaturas, algunas que han sido mutados por los magos. Lugares inmersos en magia, y la relación de los Huldre con las puertas planares y mucho más.

Capitulo 7: Rivales: uno de los capitulo más cortos del manual, donde nos cuenta la forma en que los Magos de la Alta Hechicería se relacionan con otros lanzadores de conjuros; tenemos su relación con los Caballeros de La Espina, Hechiceros, Místicos y otros más.

Comentarios:

Después de haber visto este manual es muy poco lo que se puede comentar sobre él. Realmente es un manual interesante, pero cuando uno va hacia él con ideas preconcebidas o esperando algo acorde a la ambientación o a la visión que uno como lector posee sobre el escenario de campaña, este complemento decepciona.

Su información sobre la magia deja mucho que desear, profundiza en ciertos elementos sobre la magia y la historia de Krynn, pero en cierta forma no nos relata nada nuevo, lo que nos hace es decorarnos y repetirnos lo que nos contó en el Escenario de Campaña y en el Suplemente de la Era de los Mortales.

Su visión de la magia y la relación de las diversas razas de Ansalon concuerda muy poca con las expresadas en las novelas y en diversos materiales. Otros elementos en los cuales este manual, y con mucha frecuencia lo hacen la gran variedad de manuales y suplemento de la diagonales, flaquea es en lo que se refiere al sistema de reglas y el nivel de poder de los mismos. Tenemos clases de prestigios que dejan mucho que desear como es el caso del Cazador de Renegados, El Mago de la Alta Hechicera (clase que con este manual a sufrido dos revisiones y a la cual aún le faltaría más por ver tomando en cuanta que es obligatorio tomarla, por cuestión de trasfondo, para todo usuario de la magia en esta ambientación) y por ultimo tomando el cuenta las característica de los enanos malvado de Krynn la clase del Dark Dwarf Savant deja mucho que desear.

Pero no todo el manual es malo, realmente tiene ciertas cosillas que son interesantes tales como es un pequeño diccionario de ingles- Magias (lengua arcana) que puede dar colorido a la interpretación de un buen mago. También tenemos ciertos conjuros muy curiosos como es Clearing, Beast Shape, Awakenig Mind entre otros. Donde cojea es en ciertos objetos que son muy poderosos para el nivel de poder de la ambientación, el cual tiene o se presume que su nivel más alto es 17 salvo con ciertas excepciones.

Luego la guinda de este pastel es el capitulo 4 el dedicado a las torres de la alta hechicería, en este nos cuentan una descripción de las mismas, de sus arboledas y de las historias que rodean su creación y sus caídas. Realmente para los lectores de las novelas es un punto interesante ya que de estas se conoce muy poco a través de los escritos previos.

Los otros capitulo pasan sin pena y sin gloria. Ahora que se podría decir de este manual. Pues sencillamente si deseas una visión esquemática y somera de cómo es la magia en la Dragonlance este manual te conviene. Ahora si esperas hallar en él una ayuda verdadera para darles colorido a la parte arcana de tus campañas o más brillo a tus personajes arcanos, este manual deja mucho que desear. Todo es más o menos relativo con respecto a lo que se espere o se busqué entre sus hojas.

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Esta entrada fue publicada el 25 marzo, 2008 por en Manuales, Reseñas.
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