En la Antesala Al Portal Oscuro

Cataclismo de los Dioses III



Capitulo I: Medianoche



Capitulo 1.2: El Asedio de Azkhatla



Lugar: Reino de Shanatar/ Ciudad de Azkhatla



Año 1376 CV



Nivel actual: 16



Personajes.

-Rafael (Warblade)

-Roger B. Maverick / Mahun (Pícaro/asesino)

-Odette (picara)

-Jackina (Espadachín/ Pirata)

-Edward (Marshall)

-Bishop (Guerrero)

-Sergio (Paladin)

– Iñaki, Iñigo, Ignacio (guerrero/duelista)



Una vez que nuestro héroes obtuvieron las armas capaces de dar muerte a los dioses optaron por dejar el Reino de Shanatar y la contienda que allí se libraba; esto en gran medida pro que los fines que persiguen son menos mundanos. Usando su verbo tenaz y encendido Edward consiguió convencer a los enanos de que ellos debía salir, estos acceden y le ofrecen tres guías: Hank, un enano rubio, Harold, una enano moreno, e Ignacio un humano mercenario. Parten estos por una ruta secreta a través de la infraoscuridad; el paseo se antoja peligroso hasta llegar a un cornisa inestable, deciden cruzarlas atados para evitar que alguien se caiga; cerca del final de esta son atacados por una Drarañas. Lo héroes hacen acopio de su voluntad y logran superar el escollo y evitar una pelea realmente peligrosa.



Su viaje continua hasta que se acercan a un campo mercantil drow, donde los dos enanos y el mercenario son bien recibido por un mago llamado Malavon. Temerosos de ser esclavizados o muertos, los héroes se vuelven renuentes a ser llevado a aquel sitio, tal es el caso que Roger decide buscar un camino alterno, ser luego interceptado por los elfos oscuros quienes en buen plan los llevaron frente a su líder, una vez allí una excelente escena de engaño se lleva a cabo elegantemente a pesar del tinte escatológico del recurso. Malavon habla con los héroes, les relata que un extraño grupo de drarañas los mantiene atrapado en aquella cueva, están perdiendo unidades y necesitan que alguien como ellos los defienda y asistan. Los aventureros se niegan a ayudar a los elfos oscuros.



Tratan en vano de hallar su propia ruta, tal es así que dan con un pasaje “limpio” Odette y Roger se internan en este donde son interceptados por unos Ulitharid, quienes al leer sus mentes los envían con sugestiones y falsos recuerdos al campamento, la orden: Traer a los otros a aquel pasillo de la muerte para hacer un excelente festín. En un intento vano los dos picaros intenta convencer a los compañeros, pero en un momento clave Roger supera la sugestión impuesta a su mente.



Tomando en cuenta que hay una senda peligrosa y una aún más peligrosa, los campeones divinos, escogen el camino menos peligroso y deciden asistir a Malavon. Edward exige ciertas condiciones que son cumplidas sin rechistar, pasan una noche de terror y Roger comulga con el joven Atropus.



A la mañana siguiente con la moral en alto y el espíritu cernido de fatalidad nuestros intrépidos salvadores parten al peligro de la infraoscuridad, observan antes de salir como los desolladores mentales que deseaban cenarlos anoche, llegan con un nutrido grupo de esclavos al campamento para hacer negocios.



La lucha con las drarañas resulta ser fácil para estos versados combatientes, y luego tienen que luchar con unos demonios que estaban ayudando a estas mutaciones, a pesar de no ser tan fácil como la otra lo consiguen. Los derrotan y luego los campeones purifican la cueva. Harold va a notificarle a los elfos oscuros y al cabo de un rato vuelve con un regalo, un ópalo para cada uno de los jugadores. Ocurre algo asombroso, la personalidad de Sergio cambia al recibir su gema, Edward lo detecta y usando todo su verbo y el rango militar se lo arriba. Tal gema parece general la compulsión de posesión.



Entre los miembros del grupo crece la desconfianza hacia Harold, los héroes siguen el camino mientras se enfrentan a los eventos de la infraoscuridad. Hank y Harold se alejan un momento y al final solo vuelve Hank. Al final los aventureros llegan a un túnel. En este tratan los héroes de apresar a Hank para llevarlo ante la ley, pero Iñigo intercede por él, lo dejan libre y este último le da un pellejo con agua, se enteraran después que el preciado líquido estaba emponzoñado.



Lo héroe remontan el túnel que lleva a la cofradía de los ladrones de la sombra, se percatan que se hallan en Azkhatla. Allí confunden a Roger con el Doppelganguer Taal´lid, y conocen a Aurelio, el muy digno y bien parecido líder de esta facción. En otra situación habrían sido apresados y les habrían dado muerte, pero uno de los hombres más poderoso de Amn decide ser benevolente y al darse cuenta que entre ellos esta el hombre al cual el cambia forma imita decide que este grupo debe trabajar para él. Conoce también al caminante de los planos y algo del pasado de Roger.



Les indica una misión especial, cree que en su grupo hay alguien que lo esta traicionado, pero el no puede hacer nada sin pruebas fehaciente ya que cualquier intento de agredirlo aumentaría su carisma y volvería al común denominador de la facción en su contra. Así que la misión de los héroes es descubrir los planes del traidor, llamado Sander, para la organización y Aurelio.



Las primeras misiones son denigrantes, tales como robar carne y vender carne podrida o intimidar a un mercader pervertido…. pero esto es otro cuento que continuara mas adelante.



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Esta entrada fue publicada el 29 marzo, 2009 por en Campaña, Opinión.
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