En la Antesala Al Portal Oscuro

Comentando Manual: Warrior and Warlock

Un superhéroe puede estar en cualquier parte, y en World Of. Freedom ya se consideraba la idea de jugar en ambientaciones de Espada y Brujería, y parece que esa idea rindió frutos en este manual llamado Warlock & Warriors, un manual que sigue las mecánicas de M&M y tiene como finalidad representar esa aventuras en la cual nuestro héroe pueden ser enviado a otros mundo, y jugar con una aventuras de tipo Espada y Planetas, creo que así se llama al estilo de Almuric, o puedes usar W&W como un sistemas o un juego de rol diferente para poder jugar tu aventura completa de Espada y brujería. Debo decir que esto es muy factible de acuerdo a este manual que tiene el tono del género.

Vista General

Este esta dividido en cuatro capítulos que podemos ver tienen lo siguiente

Capitulo 1

Da un vistazo al género de la Espada y Brujería y su relación con el cómic, como se ha desarrollado y progresado a través de la mitad del siglo 20 hasta ahora. Esto incluye algunos relatos históricos, como la fantasía, el género del Pulp, que inspiro cómic, los filmes y la televisión

Capitulo 2

Aquí detalla como modificar y usar el sistema de reglas de M&M para hacerlo mas acorde a el estilo de juego de la Espada y Brujería. Este ofrece consejos e información para el diseño de personajes, incluye arquetipos listos del genero de Espada y Brujería listos para el juego, este capitulo también ofrece nuevas habilidad, dotes, poder y nuevas formas de usar los existentes

Capitulo 3

Este es sobre, como llevar a cabo las aventuras de W&W, incluyendo como manejar los diferentes aspectos del genero, como diseñar aventuras, crear y correr adversarios desde villanos que sean mentes maestras hasta los secuaces. Este muestra unos números de arquetipos de villanos, y estadísticas de monstruos y otros enemigos comunes. Esto también incluye información sobre cuestiones mágicas y objetos encantados que los Gammemaster podrán usar a su conveniencia. Este capitulo concluye con una selección lista para lanzarse de aventuras o entornos para los diferentes niveles de poder, y reglas para manejar el combate en masa y todo este tipo de combates típicos del genero.

Capitulo 4

Provee tres entornos completos para las aventuras de Espada y Brujerías, ya sea en el escenario de Freeport, En la ciudad de la Aventura, o en el Freedom Reach, Savage lost world de Freedom city. Este capitulo incluye todo el materia esencial del juego de M&M que se necesita para correr esta serie, en mundos de aventura, y que permitirá ampliar los entornos que ya se usan. También pueden servir para aventuras individuales y cruce entre diferentes reinos de fantasía con héroes de la era moderna y mucho más.

Este manual es realmente completo y contiene la información variada, y logra recalcar a través de las reglas el estilo de juego de la Espada y Brujería, especialmente aquella que se ve en el cómics, este material me parece muy bueno y útil especialmente en lo referente para usarlo para jugar campañas de este estilo aísla en gran medida del genero superheroico. Me parece sumamente bueno y rompe con el paradigma de los manuales de otros juegos D20 o el mismo aplicado por la gente de Green Ronin con sus propios manuales.

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Esta entrada fue publicada el 14 mayo, 2010 por en Manuales, Reseñas, Rol.
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