En la Antesala Al Portal Oscuro

Viejo, Viejo, Viejo, pero Bueno, Bueno Bueno III

 Bastet: Las nueve tribus del Crepúsculo
 

Bastet: Las nueve tribus del Crepúsculo es un manual complementario para la ambientación de Hombre lobo: El Apocalipsis de la línea, conocida ahora, como el Viejo Mundo de Tinieblas, desarrollado por White Wolf. Los autores de este manual son Phil Brucato, Bill Bridges y Richard Dansky. Este es el Libro de Razas Cambiante 3 (desconozco cuales son los dos previos, prometo que lo investigaré) y contiene la información necesaria para interpretar a un Hombre Gato o Bastet; pero ¿Qué es un Bastet?

Quien conozca la mitología del mundo de tinieblas con respecto al juego de Hombre Lobo, sabrá que estos últimos son la máxima creación de Gaia para hacerle frente a la corrupción, de uno de los tres componentes universales, (el Wyrm) que se ha desviado de sus obligaciones y desea corromper todo y destruirlo antes de tiempo. Pero, resulta ser que Gaia no es una mujer simplista y ha creado una serie de criaturas variopintas para asistir a los lobos en su guerra; o al menos esa fue la concepción inicial. Uno de estos seres son los Bastet. Deben saber que los Hombre lobos se pelearon en la antigüedad con todos sus primos, lo que ha conducido a la situación de que existiesen roces, algunos de esos primos existen y el hombre lobos sabe de su existencia. Otros primos como los gatos aquí presentes, se tenían por extintos; a estos le conviene el secreto o esa idea, pues el secreto y la oscuridad es el eje sobre el cual gira la vida de un bastet.

 

Ya hemos visto algo de su historia, pero la interrogante persiste. Un bastet al igual que el hombre lobo es un ser animal, humano y espíritu a la vez. Tiene una misión similar y diferente a los hombres lobos, pero poseen dinámicas y poderes diferentes. Limitantes y elementos que los hacen tan interesantes. Supongo que en el apogeo de Hombre Lobo, los bastet fueron un viento fresco para los narradores del juego, como para los jugadores. Pueden ser excelentes contrincantes, como también son un excelente elemento para jugar. Los Bastet poseen en si las características de todos los felinos, son veleidosos, curiosos, ambivalentes y caóticos; pero tiene una aproximación, junto a las características que he nombrado, al mundo de tinieblas que los hacen interesantes. Los Bastet combatirán a los Vampiros como lo hacen los hombres lobos, pero antes dialogaran; y trataran de extraer información sobre ellos. También entraran en contacto con otros seres sobrenaturales; cosa que no harían los hombres lobos al ser mucho más prejuicioso.

al igual que sus primos los Bastet se dividen en tres razas por su origen y estas son: Homínidos, aquellos que han nacido de un padre o ancestro bastet y un humano; Los métis, que son producto de una unión endogamia de dos bastet y los Felinos que son producto de un ancestro o padre Bastet y un felino. También poseen cinco cambios de batallas, que poseen sus nombres propios, y además hay que acotar que los gatos tienen su propio léxico y su propia visión del mundo.  Y al igual que los Lobos que se conforman por clanes los Bastet se conforman por tribus. Estas tribus se relacionan no por ideología sino por el tipo de felino y las tribus son

Bagheera: hombres panteras y hombres leopardos que encarna las funciones más nobles y más feroz entre los bastet.

Balam: hombres jaguar que se supone descienden de dos ramas distintas de la familia, pero que ahora lucha por la conservación de las tierras y legado natal de sus antepasados

Bubasti: extraños gatos que descifran los misterios de la magia y buscan de remediar la extinción de su parentela

Ceilican:
hombre gatos en el sentido estricto de la expresión, que se piensan extintos para siempre, pero que aun sobreviven en el mundo mordernos inmersos en su propia locura

Khan: místico hombre tigres que han jurado batallar con los demonios; según las condiciones que ellos mismo se han impuesto.

Pumocas: hombre pumas errantes que mantiene la tierras de Norteamérica bajo ojo avizor.

Los Qualmi: insondables hombres linces que confunden a sus compañeros con fabulas y enigmas.

Los Simbas: Orgullosos hombre león que creen, incluso hoy en día, que nacieron para gobernar a las demás tribus. Mediante la fuerza de ser necesario.

Swara: hombres guepardos que encarnan la velocidad del mensajero y la premura del viajero. Desconocidos para casi todos los demás bastet, estas esbeltas criaturas esconden un poder espiritual que los demás gatos envidiarían

Ajaba: la aborrecida familia de hienas expulsadas de las tribus hace mucho tiempo y que no hace tanto fueron exiliadas de sus tierra natales por los Simbas

Estructura del manual

El libro es interesante como mucho del material del previo Mundo de tinieblas y posee una estructura convencional, y es la siguiente

Introducción: donde hay una breve descripción de la familia del crepúsculo y del libro

Capitulo 1 Caliah: una colección de relatos que los basten transmite de boca en boca y recogen su modo de vida

Capitulo 2 las nueve tribus: sencillos retratos de las nueves tribus del crepúsculo, con una ilustración y los datos concernientes a la creación del personaje

Capitulo 3 Requisitos indispensables: reglas para la creación de personajes en la que se incluyen nuevos Rasgos. Las cinco formas y una descripción sufrida por el joven en su Primer Año

Capitulo 4 Magia Felina: una lista de los muchos Dones y ritos de la Raza de los gatos

Capitulo 5 La manada: nueve plantillas de personajes para empezar a modelar personajes Bastet

Capitulo 6: Los otros descripción de las criaturas que comparten el mundo crepuscular: Asura, Ajaba, Espíritus, Jamak y Animales compañeros

Apéndice: los Bastet más importantes, fetiches, armamentos y plantillas para distintos rangos de Bastet

El manual además tiene la estructura de relatos y citas antes de los escritos que podríamos llamar de descripción formal; también las ilustraciones a blanco y negro del mundo de los gatos abundan. Algunas preciosa y otras no tanto, siendo mucho más interesantes todas aquellas previas a los capítulos.

Otra cuestión interesante del libro es la nota donde se indica que este libro puede y debe ser complementando con el manual Básico de Hombre lobo: El Apocalipsis, además de que difiere un tanto de los Hombres Gatos que han salido en la Guía del Jugador de Hombre Lobo, e indica que frente a cualquier contradicción que surja entre aquel libro y este, será esta manual el que lleve la voz cantante.

También el manual esta lleno, no solo de lo necesario para jugar esta versión del juego, sino que además hay recuadro de notas con advertencias y puntos intrigantes para evitar el metajuego. También hay recuadros interesantes que incitan a buscar más material de otras ambientaciones, especialmente el cuadro donde se trata de explicar que es la magia felina con respecto a la magia de las esferas de los magos.

Comentario

Yo conocí Bastet, al igual que el resto del mundo de tiniebla, por allá a principio de este siglo, en dos sitios de Internet uno de ellos aun existe, y es Mediterráneo AD 1314. Esta es una comunidad de Internet donde una serie de narradores y muchos jugadores participan en partidas de rol por correo y foro, y a estas alturas de la vida se valdrán de otras herramientas; Juegan al mundo de tiniebla en la edad oscura, y el sistema que tienen es el de mundo persistente; así que en cierta medida todas las crónicas están en mayor o menor medida, interconectadas por una gran metratama. El otro sitio fue el rincón del Vampiro. Debo comentar que yo pensaba que Bastet era un invento del narrador oficial de Hombre Lobos, pero con el tiempo, que no fue mucho supe que era un juego en el sentido estricto de la palabra.

De todos los juegos que he leído y probado de mundo de tinieblas son hombre lobo, Changeling y Bastet los que más han llamado mi atención, y que me han enamorado. Ahora muchos años después puedo leer este manual y mi aprecio por el mismo se mantiene.

 

 Este es un trabajo, como todos los manuales del viejo de mundo de tinieblas; así que la calidad es incuestionable, sigue lo mismos patrones de los otros libros, pero es mucho más ameno, fluido e interesante (también debo tomar en cuenta que conseguí el manual en castellano, eso cuenta) pero no solo es interesante por eso, sino por que es una dinámica diferente y por que los Bastet presentan una historia y visión de este mundo de una forma diferente, para ellos el Wyrm no es el enemigo sino Asura, que en cierta forma es la sombra de este último. Por lo tanto esta aproximación los lleva a contender contra los Garous que lo ven todo en blanco y negro. También las dinámicas dentro al sociedad difieren por que los gatos son solitarios y gregarios a la vez, cuestión dialéctica que los hace interesante. También ven su lugar en el mundo de tinieblas desde una perspectiva diferente, al referirse al conjunto del mundo de tinieblas: como la Familia Sombría.

 

Debo decir que yo jugué una vez una partida de Bastet, y sencillamente me pareció excelente, reforzando la impresión que ya tenía. El sistema es el mismo que se usa para hombre lobo, así que no hay ningún tipo de ruptura con el material previo, y no se necesita mucho para jugarlo.

Ya he hablado mucho, pero no me queda más que decir que este material viejo es digno e interesante, desconozco si en el nuevo mundo de tinieblas hay espacio para ellos, pero realmente creo que se puede hacer un hueco y servir de inspiración para ciertas partidas y otras ambientaciones. Yo realmente lo recomiendo, esto es un trabajo digno al que todo rolero dedicado a los juegos de terror, o simplemente por mera cuestión de cultura general debe ser leído.

(Nota: las ilustraciones son del manual, cada una de ella precede un capitulo del libro)

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3 comentarios el “Viejo, Viejo, Viejo, pero Bueno, Bueno Bueno III

  1. Anónimo
    31 octubre, 2010

    En la Guía de las Razas Cambiantes (no traducida al castellano) se actualiza el trasfondo de los Bastet: Los Ceilican son atacados por los Danzantes de la Espiral Negral y corrompidos por el Wyrm y las Ajaba son aceptadas por el resto de las Razas Cambiantes de África tras derrocar al tiránico Diente Negro, haciéndolas más jugables.

    Y puede que te resulte de interés:

    Libro de Tribu Swara (no oficial), en versión html y maquetada:

    http://www.bibliotecadecartago.es/foros/viewtopic.php?f=3&t=7802&p=305066#p305066

    -Magus.

    Me gusta

  2. katakraos
    31 octubre, 2010

    En castellano no lo sé, pero en inglés este fue el primero de los manuales de las razas cambiantes, siendo el 2º el de los Nuwisha y el 3º el de los Córax.

    Me gusta

  3. WilliamDargates
    31 octubre, 2010

    @Katakraos gracias por ahorrarme el tener que buscar la información, como siempre en castellano y en ingles a la hora de editar hay problemas. Por allí en algún foro o blog buscarñe a los Nuwishas, Corax y los otros cambia formas para echarle un vistazo.

    @ Magus, vere si consigo esa Guia de las Razas Cambiantes, se escucha interesante saber que ha pasado, Que tristeza que a los Ceilican les halla pasado eso. Pero curioso que la raza roñosa se reivindique. Yo creo que quienes hubiesen quedado de perlas corrompido habrian sido los Simbas, que por actitud, se puede decir que ya estaban recorriendo la senda

    Me gusta

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Esta entrada fue publicada el 31 octubre, 2010 por en Juegos de Terror, Manuales, MDT, Reseñas, Rol.
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