En la Antesala Al Portal Oscuro

Comentando : Witchcraft

 
Witchcraft es un juego de rol sobrenatural, escrito por C, J Carella, publicado en el 99; autor nació en Estados Unidos, y vivió en naciones como Perú, Venezuela, y en algunos sitios como Connecticut, Florida, Michigan y de nuevo en Connecticut. El juego usa el sistema Unysistem al igual que Zombie AFMBE; y es un juego sobre magias y secretos oscuros que nos harían pensar en los Magos de MDT (tanto el viejo como el nuevo) o el juego de Dresden File que ahora esta de moda, o fue la percepción que a mi me dio. Pero a diferencia de estos, este juego se centra más en la cuestión del ocultismo y lo sobrenatural.
La historia nos dice lo siguiente: El mundo esta llegando al fin de los tiempo y claro ejemplo de eso es que están surgiendo más personas con poderes sobrenaturales y psíquicos. La humanidad desconoce eso, pero los magos poseen la obligación de detener al caos.
Los jugadores tienen varias opciones al momento de hacer sus fichas: pueden ser brujos o magos, ser psíquicos, ser personas normales y por ultimo ser una especie de hombre gatos. El juego a parte de centrarse en lo inevitable del fin del mundo, debe lidiar con la luchas entre facciones que existe dentro del mundo mágico.
El sistema de magia es a base de punto de poder y otras cuestiones más, que a mi punto de vista es poco versátil, si se le compara con el sistema FATE de Dresden Files o de los Magos de MDT. Sinceramente a mi no me convenció mucho, aunque mantienen una tónica oculta que evoca a Hellblazer, que es mi referente a este tipo de horror.
El Sumario de los capítulos es

Capitulo 1 Introducción: Contiene lo usual, sobre que se necesita para jugar rol y esas tonterías.
Capitulo 2 Escenario: cubre las cuestiones básicas del juego de rol, y nos habla del universo de Witchcraft. Esta es toda la información que necesitaran jugadores y narradores por igual
Capitulo 3 Los papeles: aquí se detalla la creación de los personajes jugadores, y todas las herramientas necesarias para realizarlas.
Capitulo 4 Reglas: Estas son las mecánicas para la narración.
Capitulo 5 Asociaciones: nos muestra el trasfondo y la información sobre los numerosos grupos que habitan el mundo de Witchcraft. Qué luchan entre si, estos van desde los Wiccanos, los Rosacruces, los independientes y algunos magos de la Iglesia y la Cristiandad.
Capitulo 6 Metafísica: nos presenta las diferentes habilidades de los personajes dotados. Vamos, las herramientas para hacer magia
Capitulo 7 Sobrenatural: revisa todo el espectro sobrenatural y fantástico de Witchcraft, aquí están  el trasfondo de los enemigos y los asistentes.
Capítulos 8 Crónica: los elementos necesario para crear campañas, y las directrices
Apéndices: es un glosario de referencia y personajes de muestra.
Comentario
El juego se ve inteligente, y el manual en gran medida se muestra útil. La forma como esta diseñado el manual es ergonómica y versátil. Tiene una especie de cuadros donde especifican que es información para el jugador y cual para el narrador, y cual es información para dar tono y trasfondo. El manual tiene unas ilustraciones interesantes y muy bonitas, y uno que otros cuentos para dar sentido a la ambientación. En esencia es un juego que logra dar en el clavo en la cuestión mágica y en lo oculto, pero no llega al tono de los Magos de MDT y aun en el Dresden, aunque este ultimo es mucho más fantasioso.
La sensación de terror y oscuridad se pierde. Supongo que no llegara a ningún lado si lo comparamos con los juegos de Cthulhu; Y el sistema de magia no me parece versátil, típico y usual pero versátil no. Aun así, es una propuesta interesante. En fin, recomendaría el juego pero creo que hay mejores en esta tónica de juegos sobrenaturales.
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Esta entrada fue publicada el 24 noviembre, 2010 por en Fantasía Urbana, Juegos de Terror, Manuales, Reseñas, Rol.
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