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Comentando y Recomendando: Legends of Anglerre

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Legends of Anglerre
Cuando un sistema de juego es lo suficientemente bueno y versátil, da para todo. Y el Sistema FATE es uno de esos sistemas versátiles y buenos de verdad, con los cuales puedes en una cantidad de tiempo razonable, representa cualquier cosas que desees interpretar. Así que con algo de imaginación y salivita la pasa; pero no todo el mundo tiene el tiempo para poner esos dos elementos que he nombrado, y cuando estos casos se dan es mejor recurrir a un manual. Legends of Anglerre es uno de esos manuales.
De la mano de Sarah Newton y Chris Birch nos llega este manual
Que consta de 26 Capítulos donde nos explican todo lo necesario para usar el sistema FATE para crear un entorno de Espada y Brujería. lo curioso de este manual es que a pesar de exponer los lineamientos para llevar a cabo tus  partidas los autores siempre presentan dos o varias opciones, dejándolas libres para que el director de la partida las use a su gusto. Salvo en el apartado donde se explica el funcionamiento del sistema FATE, el resto del juego siempre te deja tomar más de una variante del mismo tópico.
Así tendrás siempre la última palabra, y en caso de que no la desees, hay tablas y elementos determinados, como es el caso de los equipos y los objetos mágicos. Este manual no busca ser una guía monolítica para jugar con la ambientación que proponen, sino más bien una guía para poder desarrollar tu campaña Fantástica con el sistema FATE. Claro ejemplo son los capítulos que hablan del estilo de juego, el como colaborar para crear una campaña, el uso y la forma de crear tesoros, las formas de crear mundos y realidades, y como montar una trama que cause estrés y mantengas el interés.
Por ultimo los capítulos 24 y 25 nos describen dos ambientaciones una es Anglerre y la otra son los Reinos de la Meseta. Por último el capitulo más interesante, junto al capitulo sobre las guerras en masa, los navíos y las maquinarias de acero, claro esta; es el capitulo dedicado al bestiario. Allí se encuentra una cantidad de monstruos con sus determinados aspectos y características listas para jugar y sus relaciones con los poderes, además de las reglas para crear nuevos monstruos y hacerlos de forma balanceada.
En conclusión, este es un manual lo suficientemente completo. Y como todo manual que se precie es una herramienta indispensable y amena; pero lo más interesante de este trabajo es que al igual que el sistema con el que se esta trabajando todo es versátil; con lo cual es la herramienta ideal para todo director de juego creativo, que no desee sentirse constreñido por las reglas y que desee un marco normativo que juegue a su favor. Lo malo que tiene el manual es que las ilustraciones no llaman mucho la atención, salvo la portada y evocan un estilo de juego muy acorde con los retroclones que están tan de moda. Lo cierto; es que son poco atractivos para el ojo.
Por cierto aqui dejo un vinculo a otro review del manual: Legends of Anglarre en Frikiverso 
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Esta entrada fue publicada el 3 diciembre, 2010 por en FATE, Manuales, Reseñas, Rol.
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