En la Antesala Al Portal Oscuro

Viejo, Viejo, Viejo, pero Bueno, Bueno Bueno IV

 Cyberpunk 2020

 
Prejuicio es una palabra que esta marcada por un cariz peyorativo, pero no tiene por que ser así. Realmente, un prejuicio es una concepción previa que tenemos con respecto a un tópico, ya sea por  que no tenemos toda la información sobre ese tópico, o tenemos información sesgada. Si bien, en sentido estricto un prejuicio no es un paradigma, ambas cosas están relacionadas. Lo bonito de un prejuicio no esta en tenerlo, ni en apoyarlo, ni el hecho de que todos en cierto momento somos prejuiciosos. Si no, que su belleza está en que es el primer paso para descubrimiento, y por lo tanto es paso inicial de su superación.

Yo cuando vi el manual de Cyberpunk 2020 deje que mis prejuicios se impusieran sobre mí, no leí el manual y dije que era malo. Bulldozzer me comentó que la cuestión no era así. Debía darle una segunda oportunidad al juego. Hice lo que se me recomendó y no me arrepentí.

 

Cyberpunk 2020 (la 2da versión) es un juego de rol, publicado por Talsorian Games, por allá en el 93. Es un juego de  ciencia Ficción, que se encuentra en un entorno de Cyberpunk. Este es un mundo, donde las crisis de principio de los años ochenta han dado paso a que el Estado-Nación, se diluya dando paso a poderes emergentes, dando paso a guerras y conflictos y potenciando el poder las multinacionales y transnacionales que son quienes mandan en cierta medida.

 

El mundo de Cyberpunk 2020 esta ambientando en el año 2020, en un futuro diatópico en el cual Estados Unidos, y America en toda su extensión ha caído bajo el poder de las Multinacionales y el Estado o Estados títeres que representan sus intereses. Asia y Europa están en el mismo curso, el único sitio que no sufre tanto es la URSS, la cual ha minimizado su línea dura, y el Socialismo Real y Estalinista, hace un giro hacia la Socialdemocracia.

En este mundo, la tecnología lo ha copado todo. No hay ética en su aplicación e investigación, lo que nos ha llevado al desarrollo de muchas tecnologías. Clonación, drogas, armas nucleares y biológicas. En fin, la ciencia campando a sus anchas. En lo social, solo existen dos clases, los capitalistas representados en los ejecutivos adinerados y los desposeídos. Que lejos de ser un proletariado y lumpen proletariado, son parias embrutecidos usados por las corporaciones. En fin, una visión muy oscura del mundo, donde hay una gran  manga ancha para actuar.

En este juego los jugadores interpretaran a diferentes arquetipos de personajes. El juego aporta los siguientes: Roqueros, Mercenarios, Netrunners, Técnicos, Periodistas, Policías, Ejecutivos, Arregladores, Nómadas.

A pesar de esto, el juego contempla una serie de reglas, sencillas, para la creación de nuevos roles. A diferencia de otros juegos aquí no hay algo parecido a una clase; sino que se interpretan roles. Todos los roles  poseen una serie de habilidades y poderes propios.

Los personajes se crean a través de un sistema de compra de puntos, y este es un juego que contempla una serie de ventajas y desventajas; hay dos tipos de habilidades en el juego, las que son iniciales e intrínseca a todos por igual, y las habilidades que tienen su origen en la profesión. Como muchos juegos, el trasfondo y la creación del personaje están intrínsecamente relacionados. Aquí el sistema juega a favor de esa idea, al crear una serie de flujo gramas con los cuales se puede crear un trasfondo, ya sea de forma aleatoria, como de forma consensuada para encajar a la perfección con el entorno.

En cuanto al sistema, es un sistema sencillo. Las tiradas o pruebas se hacen para superar una dificultad y con frecuencia se usa un dado de 10 + el modificador pertinente. El otro dado que se usa es el de 6; que se usa en gran media para el daño. 

 

El juego nos presenta una serie de armas, equipos necesarios para darle tono futurista a la ambientación. Lo más interesante de este apartado es el combate.

Esté es fluido en gran medida. Y letal como el solo. Contempla muchas cosas como maniobras y formas de combatir especial; claro ejemplo es que hay un cuadro bien detallado donde están todas las artes marciales, con las maniobras y los bonificadores al ataque.

El manual tiene muchos apartados, y una presentación curiosa. También hay mucha información útil sobre las tecnologías, medicinas y drogas. Y, como era de esperarse, hay un capitulo detallando todo lo que se puede hacer cuando uno juega con un Netrunner. Si, el apartado dedicado a la Red es detallado, con una serie de reglas donde se detallada todo y regula, pero sin ser una caja.

Por ultimo esta la parte dedicada a la ambientación con lo cual esta contada la historia a profundidad. Hay una cronología muy curiosa. También hay un apartado dedicado a los consejos para dirigir una partida en un entorno cyberpunk. Y lo más interesante, una aventura corta y rápida para jugar.

Conclusión
 
No tengo mucho más que decir de la ambientación que no haya dicho arriba. Realmente es un excelente manual. Equilibrado, pues no da información sobre el sistema y el equipo; pero a la par da suficiente información con la cual trabajar y jugar a cabalidad. Las ilustraciones, si bien son en blanco y negro, y estar marcado por la época, son realmente muy bonitas y atractivas. Sino mirad a las chicas.
 

En fin, este es un manual que hay que tener y ver; pues es un trabajo realmente completo. Una ambientación y un sistema interesante, que dan muchas ganas de jugar, y el cual es un claro ejemplo de como se trabajaba en la época. Si se compara con los trabajos de ahora esta, en ciertos aspectos, a años luz. Con un buen lavado de cara, y una mucha imaginación, muchas son las campañas que se pueden jugar con este entorno oscuro y peligroso.

Así que dadle una oportunidad y dejad vuestros prejuicios como yo.

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Esta entrada fue publicada el 21 diciembre, 2010 por en Ciencia Ficción, Manuales, Reseñas, Rol.
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