En la Antesala Al Portal Oscuro

Comentando y Recomendando: El C-System

¿Qué es el C-System? 

Este es un sistema genérico creado por el siguiente grupo de personas y que se encuentra bajo una licencia de Creative Commons.

En su página oficial este es definido de la siguiente manera

C-System, es un Conglomerado, Calculado, Calcado y Concienzudo, de reglas genéricas de otros sistemas genéricos como Magia y espada, Gurps, Fuzion, Mekton Z, algo de D20 y sistema Chaosium.


Con esto no pretendo llevarme el merito de un trabajo que no es mío, tan solo pretendo exponer unas reglas que por sí solas me parecen incompletas, no están en castellano o no daban suficiente libertad para ser genéricas. Los distintos suplementos aquí incluidos pueden usarse bien con las reglas genéricas aquí puestas, o bien con otros sistemas como Hero, Interlock, o D20.


También puedes usar las reglas aquí dadas para traspasarlos a otros sistemas. C-System da completa libertad a la hora de crear tu propio conjunto reglas y adaptarlos a cualquier clase de ambientación.

En esta misma los creadores del sistema nombran a los responsable del mismo:

C-System es obra de mucha gente:


Idea y Textos: Ryback, Z-San y Dragstor.


Conejillos de indias: Francisco, Jose Juan, Rocío, María, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa, la gente de Inforrol y NosoloRol.


Maquetación: Zonk.PJ.


Ayuda bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley, Britait, Metatrón, Sir Miaucelot, Máximum, Trukulo, Meroka, Klapton, Alex Werden, Seru, Seeda, Kenshin y Giggs.

Ahora bien, ¿por qué comento esto y digo eso? Pues sencillamente por que este es un sistema gratuito y genérico que estoy leyendo el Núcleo de Reglas de C-System. Y no quiero comentar este manual de forma usual: A) por que estoy un poco cansado de mi sistema, y B) frente a lo extenso y complejo que es, no lo he terminado de leer.

Ryback, que es a mi juicio el padre de la bes… del Sistema, ha hecho un trabajo excelente en este núcleo. Por qué en el mismo logro exponer de forma vehemente y fácil de entender, las reglas para la creación de personajes y mundo. Y aunque todo se ve complejo y muy matemático, la cuestión esta hecha para ajustarse a los deseo del diseñador. Demuestra en él una cosa que me llamo mucho la atención, y es como el dado se va ajustado al tipo de juego que deseamos jugar.

Otro Pro de este trabajo, es que no se limita a aportar explicaciones y datos para el elemento mecánico del juego, sino que además lo hace con lo que respecta al trasfondo. Yo he visto este trabajo y otros. Y debo comentar que el sistema se presta con facilidad para adaptar casi cualquier cosa, claro ejemplo es el manual que hicieron para jugar un juego de Rol inspirado en The Witcher, el videojuego inspirado en la Saga de Geralt de Rivia.

Por último este trabajo cumple una de mis premisas preferidas, y es una de las cuestiones que siempre me indican que me encuentro frente a un buen trabajo y es, que aporta ideas. Además, da varios escenarios de campaña, cada uno perteneciente a un género fantástico diferente desde la Fantasía épica, pasando por el Cyberpunk y mintiéndose con los Mitos de Cthulhu, todo lo que un buen friqui debe conocer, así sea de pasada.

Les dejo por aquí los enlaces, y les conmino a ver el material. Es una cuestión que no tiene pérdida alguna.

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Esta entrada fue publicada el 6 marzo, 2011 por en Manuales, Opinión, Reseñas, Rol.
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