En la Antesala Al Portal Oscuro

Monstruos y niveles de personajes.

orcoyhachazo

Calabozos y Dragones, sin importar su edición, es un juego que en gran medida esta centrado en el combate. Las aventuras de muchos Amos del calabozo desean emular a las novelas que inspiraron la creación de estos mundos fantásticos y aquellas que son resultados de los escenarios de campaña. Para tal acción es imperativo que ocurran cosas asombrosas, ¿verdad? Tomando en cuenta lo que he dicho arriba, la existencia de obstáculos que se resuelvan por la fuerza son frecuente en las campañas promedios (sé que a lo mejor hay muchos DM que optan por partidas mas narrativas y políticas) y aquellas que diseñan grandes empresas como Wotc y Paizo, por nombrar algunas.

Ahora bien, para que existan obstáculos que debamos superar con el uso de la fuerza; para que se de el combate debe haber un oponente. ¿Cierto? Tal como ocurre con los cómics: sin villano terminamos con Ironman y el Capitán América liándose a piñas. ¿Cierto? Bien así pues los villanos y enemigos de relleno son imperativos, y por eso los diseñadores del juego crearon los Manuales del Monstruos ¿Cierto? Y por eso en aventuras y suplementes agregan más monstruos ¿Me siguen? D&D, sin exagerar y sin tomar en cuenta las ediciones, debe ser uno de los juegos con más morralla en todo el mundo de rol (si alguien sabe de otro que me corrija sin dudar y me de un nombre)

CaptainAmericaBeatsIronMan

Con esto se preguntan ¿A dónde quiere llegar este chalado? Pues bien lejos, pero mientras me conformaré con terminar esta idea. Tomando en cuenta lo que he dicho de D&D debemos recordar que este es un juego donde hay un crecimiento del personaje que se ve expresado a través de una frase Nivel de Personaje. Mientras este aumenta el personaje jugador se va haciendo más poderoso, en un crecimiento casi geométrico ¿Cierto? Ahora tomando en cuenta eso, es necesario que existan obstáculos capaces de hacerle frente, sino los jugadores se nos aburren. ¿Si o no? Al fin y al cabo cuando se tiene un poder nuevo lo que desea es probarlo.

Para resolver este dilema los diseñadores han creado monstruos muy poderoso, también han otorgado a los DM con la potestad de alterar a algunos monstruos para que estos sean un reto. Yo lo he hecho más de una vez. ¿Cierto? Muy bien, aquí es donde quería llegar.

PZO9227-AhererFight

En un foro donde participo, el foro es el único que conozco conformado por mis compatriotas, un jugador puso la ficha de un troll, llevado a un nivel muy alto y además le dio un equipo exagerado. Cuando le comente ¿Por qué hizo eso? ¿Qué sentido tenía y como el troll consiguió ese equipo? Me respondió que los villanos deben subir de nivel al igual que los oponentes, y al tener un nivel muy alto es lógico que tuviese un equipo poderoso y de muy buena calidad ¿Tiene sentido?

En un sentido muy lato es cierto, pero en sentido estricto no. Al menos según mi juicio. Tomando en cuenta que hay muchos monstruos poderosos, tiene sentido agregarles niveles y otorgarle un súper equipo a un monstruo muy feral como un troll. Siguiendo con esta línea de pensamiento, ¿tiene gracias potenciar a un monstruos por el mero placer de hacerlo?, ¿tienen los monstruos que aumentar de nivel igual que los jugadores, como si esto fuese un escalda armamentistas? Yo creo que en algunos casos debe ser factible, en otros sinceramente no. ¿Qué dicen ustedes?

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Esta entrada fue publicada el 27 mayo, 2011 por en Consejos, Opinión, Rol.
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