En la Antesala Al Portal Oscuro

Comentando y Recomendando: Doctor Who Aventuras en Tiempo y Espacio, Guía del Narrador

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Bien seguimos aprovechando el tiempo, y después de dedicarme a escribir en otros sitios, volveré a la atención a casa. Siguiendo con la onda de la ciencia ficción y la afición por el Doctor Who, vengo a reseñar otra parte del pack del actual juego de rol del mismo programa de TV

Se trata del la Guía del Narrador para el juego de Rol Doctor Who: Aventuras En Espacio y Tiempo. Este juego está basado en las correrías del Decimo Doctor, y está conformado por un pack de Guía del Narrador, la del Jugador y una aventura, pero hoy vamos a hablar de la Guía del Narrador

Escrito y diseñado por David F Chapman y publicado por la Editorial Cubicle 7, con los auspicios de la BBC, la Guía del Narrador se encuentra estructurado de la siguiente forma,

Capitulo 1: Siguiente parada, cualquier lugar: información básica de cómo usar el manual

Capitulo 2: De lo que están hechas las leyendas: que vendría a ser todo lo necesario para crear al personaje.

Capitulo 3: El juego largo: con toda la información sobre las reglas básicas, y demás.

Capitulo 4: La gran bola de las cosas Timey-wimey (algo así, que la traducción esta difícil) :es un excelente capitulo donde se habla sobre el viaje en el tiempo como tratarlo, las paradojas, las vueltas, el funcionamiento de la TARDIS, y la fisiología de los Gallifreyan (la especie a la que pertenece el Doctor)

Capitulo 5: Todas esas extrañas criaturas: una entrada sobre los alienígenas más comunes, una especie de mini-bestiario, con las reglas para interpretar a un personaje alienígena.

Capitulo 6: No estás solo: pues es el capitulo con las reglas y los trucos para el director del juego, con toda la información para brindar una gran experiencia, y hasta para lidiar con jugadores molestos. Es después del capítulo 4, el capitulo más interesante.

Capitulo 7: la Tormenta por venir: con la información como estructurar una campaña, y con ella la historia de los personajes y demás.

Comentarios.

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Bien, ya he realizado la mayoría de los comentarios en la otra entrada, y realmente s muy poco lo que pueda decir de la guía del Narrador, que no haya dicho en la otra reseña. Para empezar diré que los capítulos dos y tres son idénticos a los de la Guía del Jugador, lo cual está muy bien. Que los capítulos 5,6 y 7 son realmente interesantes, y aportan una perspectiva nueva al juego, son cuestiones que uno como narrador y lector habitual de manuales conoce, pero que es una información interesante porque cada diseñador lo afronta a su manera. Hay por ejemplo un apartado sobre: ¿Cómo tratar con los diferentes tipos de jugadores?

Del bestiario poco puedo decir, salvo que esta compañía saco un manual sobre Alienígenas, realmente extenso con suficiente información sobre los alienígenas, tanto adversarios como aliados que salieron durante las temporadas que abarcaron al Décimo Doctor.

Donde destaca este manual es en la información dada en el capitulo cuatro sobre el funcionamiento del viaje en el tiempo, y como esto afecta la campaña. Tocan muy bien el tema de las paradojas a niveles macro, micro y las formas de resolverlo. También juegan con el tema de la predestinación y aportan una buena información sobre la TARDIS, su naturaleza y personalidad. También disertan un poco sobre el Doctor y su fisiología, amén de las tablas y reglas para tratar la cuestión de la regeneración.

En fin, es un excelente trabajo el que tenemos aquí, con un manual bien hecho y listo para jugar. Con la información precisa para el Narrador versado o novato o el conocedor de la serie. En fin es un excelente trabajo el que tenemos aquí, material recomendable para aventuras sin fin a través del tiempo y el espacio.

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Esta entrada fue publicada el 19 septiembre, 2012 por en Ciencia Ficción, Manuales, Opinión, Reseñas, Rol, Serie de TV.
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