En la Antesala Al Portal Oscuro

Viejo, Viejo, Viejo, pero Bueno, Bueno, Bueno VIII


Bien tenía tiempo sin escribir sobre juegos de rol, y en especial había dejado abandonada esta sección el año pasado. La vuelvo a retomar con un producto interesante. Publicada hace mucho por White Wolf, y miembro ahora de la vieja línea de Mundo de Tinieblas, Vampiro: Estirpe de Oriente, es un manual desarrollado por diseño y concepto original: Robert Hatch, y cuanta con la autoría de otros, que por espacio y ganas no deseo nombrar.

Este manual complementario, nos da toda la información necesaria para jugar con los misteriosos vampiros que gobiernan la noche asiática, los cuales en gran medida difieren mucho de la estirpe occidental. El juego, está bien ambientado dentro de la mitología asiática, así que no es una adaptación o remake, sino que trabaja con los elementos folklóricos propios del lugar.


Sin dar más vueltas vamos a ver que ofrece el manual

Capitulo 1: Los muertos famélicos, detalla la sociedad de los Kuei-jin

Capitulo 2: el segundo aliento, describe los Dharmas, que dirigen hacia la Golconda.

Capítulo 3: Las Diez Mil Cosas, indica al lector cómo crear un Kuei-jin.

Capítulo 4: Fuerzas en la Tierra, describe los poderes místicos de los Kuei-jin

Capítulo 5: Artes de los Kue-jin, describe los sistemas intrínsecos a los catayanos y al oriente

Capítulo 6: El Reino Medio, detalla el ambiente único del Asia de Mundo de Tinieblas, ofreciendo una vista panorámica de toda la región.

Capítulo 7: Narración, explica como evocar el ambiente del Oriente en las aventuras.

Capítulo 8: Rivales y Bárbaros, describe a las demás criaturas que asolan las noches asiáticas.

Bien, la mayoría de los juegos de White Wolf, ofrecen más de una raza y diferentes vías o caminos para representar a los monstruos con los cuales vamos a jugar. Así pues con los hombres lobos, tu escoge tu raza, luego la tribu de garou y listo a jugar. Con los vampiro lo mismo y los magos también. Pero ¿Cómo es con los Catayanos? Todos los jugadores interpretan a un vampiro asiático, un ser que ha despertado en su tumba, porque la parte más primitiva de su alma, estando en desbalance por alguna razón, no ha hecho la transmigración. Los vampiros de Asia, o Kue-jin son seres que han salido del siglo natural del Karma-Dharma por alguna extraña razón que debe tener origen en su vida.

Ha salido de la del destino, y tiene una única oportunidad para alcanzar la iluminación o volver al ciclo kármico. Para esto los vampiros de Asia se unen en corte, que se auxilia y que emulan las antiguas cortes del Imperio Chino o japonés. Y de acuerdo a sus creencias en vida, se unen a ciertos Dharmas, que marcaran el camino a seguir para encontrar la iluminación, los cuales están enfocado en los aspectos claves de un catayano que son: El P´o o alma primitiva y autodestructiva, el Hun el alma racional y más pura, cercana a la verdadera persona, el Yin la fuerza del frío y el Yang la fuerza del sol. Estos son:



El Aullido del Tigre Diablo: muy violentos y dado a explorar el lado salvaje de la naturaleza de los Catayanos, nihilistas y bien oscuros. Enfocados en el P´o


El camino de la Grulla Resplandeciente: más racionales y dado a la búsqueda del orden. Son totalmente opuestos a los anteriormente nombrados, realmente muy estoicos, centrados en el Hun


La canción de las Sombras: un poco más nihilistas, dado a la contemplación y preservación de la no-vida. Buscando la iluminación a través del camino del yin


La Senda de los mil Susurros: la más difícil y compleja de todos. Dentro de la misma ambientación, como fuera de ella. Esto se debe a que la senda se enfoca en el equilibrio, entre el yin y el yang y las fuerzas del p´o (alma primitiva y destructiva) y el Hun (alma superior y racional)


La Danza del Dragón Asesino: totalmente epicúreos y centrado en las fuerzas del Yang, buscan disfrutar la vida al máximo, sin importarle nada.

Otro punto interesante del juego, son las diferencias sustanciales que han entre los vampiros orientales y los occidentales, quienes tienen puntos débiles muy diferentes, y otros rasgos que difieren en gran medida de las fuerzas que sean dominante en el vampiro. Siendo el rasgo más definitorio, el hecho de que los Vampiros de oriente obtienen su sustento, no de la sangre sino del Chi, una fuerza vital que lo rodea todo, y sustancia que otras criaturas del mundo de tinieblas usan y categorizan a su manera.


Por otro lado, es interesante la parte del manual que pertenece a los poderes, que emula mucho de lo que se podría ver en el anime y manga, sobre seres sobrenaturales propios del Asia. Para dar tono al manual hay una serie de recomendaciones muy buenas y ajustadas, y también un apartado donde nos cuentan, como son los otros seres sobrenaturales de la región, y como algunos occidentales son vistos en aquella parte del mundo.

Estirpe de Oriente es un excelente manual, muy completo, con la información necesaria para involucrarse en una aventura realmente compleja y profunda. Un juego con derecho propio, y un gran trabajo por parte del WW de ese momento. No puede decir nada más, que deberían echarle un ojo.  100% recomendado. 

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Esta entrada fue publicada el 15 diciembre, 2012 por en Fantasía Urbana, Juegos de Terror, Manuales, Opinión, Reseñas, Rol.
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