En la Antesala Al Portal Oscuro

Diario de Campaña: Pestes y Enfermedades I

Pelor bien vestido para hacerle la visita social a Nerull a raíz de las festividades del Solsticio
Llevo mucho tiempo en dique seco y sinceramente no sé cómo empezar la siguiente entrada. Primero entrare con la siguiente definición. Dique seco, o dique de carena, es el nombre de las instalaciones portuarias destinadas a poner las embarcaciones fuera del agua para efectuar reparaciones en su parte externa.
Estas reparaciones que se realizan en forma periódica reciben el nombre de carenado y se efectúan en la parte del casco conocida como obra viva o carena.

Ese es el uso en su sentido más estricto, pero como figura literaria o expresión significa lo siguiente: “estar en dique seco” se refiere figurativamente a la inactividad circunstancial de un negocio o emprendimiento.  En lo referente al rol de mesa, especialmente D&D, quien escribe tenía rato en Dique seco, hasta ayer que con dos Amigos: El señor Efrain, Gian y Stefano iniciamos una peculiar campaña de rol titulada: Pestes & Enfermedades, ambientadas en el escenario de campaña creado por el DM alias: El Matón, Alias Malakiel, Alias Efrain. 
Ayer 5 de abril arrancamos a jugar, pero el domingo de la semana pasada nos dedicamos a crear los personajes. Aquí somos tres aventureros en un escenario de campaña que su creador dice haber creado a través de años de juegos y estar fuertemente influenciados por: Ravenloft, Dark Sun y Greyhawk. Da miedito tomando esos setting como referencias. Jugamos en un centro comercial de la capital, un centro que parece un bunker. Yo no sé quien invento ese sitio, pero fue bien nulo poner el cine y la feria en el piso inmediato superior del estacionamiento. Hay que bajar que jode para poder ir a la feria. Aunque eso tiene una ventaja, pues en la superficie puede estar acabándose el mundo pero uno está tranquilo y “seguro allí”. Dicho esto vamos con el reparto
Dramatis personæ

Jadhel Fender: Un gnomo bardo con una historia interesante, usa un extraño instrumento musical llamado harmónica y está buscando una criminal. 
Yin: Un monje perteneciente a la orden de los Puños de Kord. Un hombretón, medio inocenton de palabras enrevesadas, material para paladín.
Gheorghe: Un joven mago investigador, con ínfulas de cazador de tesoros. Un metiche donde lo haiga. 
Lo que paso.
Nuestra historia transcurre en Samir, la capital del Reino humano del mismo nombre. El evento que nos atañe es la fiesta del solsticio de verano, que conmemora el momento en que Pelor, el Dios cabeza del panteón de este mundo, descendió al inframundo a hacerle frente a Nerull, quien pretendía abrir de par en par las puertas del averno. Esta es una fiesta de vigilia y recogimiento, que se celebra con comidas y una que otra cosa. Nada del otro mundo. Pero, resulta ser que cuando los “héroes” se aventuran en la ciudad se percatan de algo, la fiesta en Samir se celebra con gran ruido y jolgorio, cada sector le da su énfasis y en la zona rica, gracias a la llegada de un misterioso circo, la fiesta es todo un bacanal. Los héroes, por cosas del destino, se van moviendo por la ciudad y desembocan en una taberna llamada el Alce Roncador allí serán testigos de algo inusual.
El gnomo se hará amigo de tres personas inusuales, el monje es conocido de la taberna pues es un proveedor de insumos para la misma, y el mago solo está de paso buscando algo que tomar y beber. Al cabo de un rato 5 hombres entras e inician una reyerta, se arma la de San Quintin. La pelea pasa a mayores y el monje  es conminado a participar, la cosa se pone de verdad difícil, cuando el rival de Yin demuestra tener una resistencia asombrosa al daño físico. El tipo aguanta, y hace falta mucho someterlo.
El bueno joven Fender lanza un conjuro para determinar si hay magia, cosa que es obvia, y se percata que mucha gente tiene magia pero el tipo resistente no. Traen a un cabo y su diez corchetes bien armados, y hacen falta varios de estos para someter al hombre, a quien deben encadenar.
A todas estas el buen Gheroghe y los otros disertan sobre lo ocurrido, la posibilidades giran en torno a dos posibles causas 1) el tipo esta bajo el efecto de alguna poción o 2) esta poseído por una entidad extracorpórea. Decantado por la última el chico es enviado en procesión al templo de Pelor. 
Los aventureros van con la comitiva, allí los recibe el Abad que esta vestido muy bien por la ocasión. Se atienden a los heridos y se procede a exorcizar al poseso. Resulta ser que cuando el abad lanza su conjuro este tiene un efecto adverso o contrario y el tipo se disuelve ante nuestros ojos y de los feligreses alrededor. Todo el mundo piensa que el Abad de Pelor lo castigo.
Investigaciones a las posesiones del tipo demuestran que poseía cierta droga, y una entrevista hecha a sus compañeros confirma que ingirió aquel menjunje, esta fue facilitada por una bailaría exótica del circo que tiene la bacanal en el sector pudiente de la ciudad. Luego de haber investigado esto uno de los compañeros de la taberna se revela como Erasmo, un severo paladín de Pelor, quien recluta al grupo para que haga las pesquisas necesarias con discreción. También descubren entre las posesiones del muerto algo que hiela la sangre del paladín y Gheroghe por igual el Símbolo de Vecna.

El grupo decide llevar el psicotrópico a la zona arcana para que un alquimista lo analice y les diga que es; para eso realizan tremendo rodeo a la ciudad, para evitar mirones y demás. Una vez en la zona de los magos algunos eventos inusuales llaman su atención, pero Gheorghe los conmina a seguir adelante. La droga es entregada y a los aventureros se les dice que dentro de unos cuantos días se les dirá que ingredientes contenía. 
De nuevo son reclutados, esta vez por la Casa Arcana, la cual misteriosamente, estaba en alerta y que no se toma a la ligera la existencia de Vecna. 
Continuara ……

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Esta entrada fue publicada el 6 abril, 2014 por en Campaña, Noticias, Opinión, Perfiles, Rol.
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