En la Antesala Al Portal Oscuro

La Historia de Immoren

La Historia de Immoren

Justo cuando las cosas parecían ponerse más oscuras, cuando la civilización humana dentro del continente parecía estar condenada a quedar atrapada en un conflicto bélico eterno, los primeros navíos Orgoths arribaron en una playa cerca de lo que hoy es la ciudad de Caspia.

Los Exploradores Orgoths eran los representantes de una sociedad altamente militarizada y disciplinada que decía venir de una tierra más allá del Golfo de Cygnar. Ellos fueron una nación de humanos, pero eran salvajes, un pueblo cruel y malintencionado con costumbres un tanto fuera de lo común. Percatándose de que las posibilidades de conquista eran muy altas, ellos inmediatamente se lanzaron a invadir, esparciendo la semilla de la guerra de conquista a través de todo el continente. Los ciudadanos de las Miles de Ciudades fueron tomados por sorpresa, pero aun así pelearon valientemente—a pesar de que carecían de respaldo. Las tierras libre eventualmente caerían en manos de los Orgoth, después de eso pasaron dos siglos de enfrentamientos sangrientos con la resistencia hasta que al final, las Miles de Ciudades fueron totalmente subyugadas.

El imperio Orgoth gobernó las tierras ocupadas durante un periodo de seiscientos años. Durante este tiempo los invasores contemplaron la idea de asimilar a los elfos y enanos, pero el precio de atacar a estas poderosas naciones resultaría muy alto. A los xenofobitos e impredecible elfos se les dejo en paz, y a los enanos de Rhul se les considero ocasionalmente socios de negocios y nada más.

El reinado de los Orgoths gozo de un periodo sin incidente algunos durante cuatro siglos. Inevitablemente, la rebelión comenzó a tomar formas, dos centurias de conflictos y brutales baños de sangre iniciaron. Eventualmente el Imperio Orgoth seria derrotado y conducido hasta las orillas del continente, pero durante su retirada ellos se tomaron el tiempo para destruir la mayoría de de sus registros, artefactos y estructuras—hasta las fechas actuales, los historiadores conocen muy poco de ellos a pesar de los siglos de ocupación y tormento. Los Orgoths además hollaron los campos, envenenaron los pozos y prendieron fuego a las ciudades. Esto fue conocido como: El Azote; y aquel fue su acto definitivo de Barbarie.

Hay muchas extrañas leyendas sobre estos últimos días de Rebelión– cuentos de unos oscuros y misteriosos aliados que ayudaron a hacer retroceder a los invasores. Algunos dicen que habría sido imposible derrotar a los Orgoth sin ayuda, y que los líderes de la rebelión debieron de hacer hecho tratos con los poderes infernales. Si esto es cierto, los Reinos de hierros tienen una deuda antigua y muy cara por pagar. Considerando los exiguos registros históricos de aquel periodo, no es posible probar ninguna de estas aseveraciones de ninguna forma. Solo el tiempo dirá si las leyendas tenían fundamento.

Con los Orgoths expulsados, algunos oportunistas no dudaron en tomar ventajas de aquella situación, y los pequeños conflictos iniciaron de nuevo, tal como fueron en los viejos tiempo de las Miles de ciudades. Los líderes de la rebelión tenían otros planes, así pues los emergentes Señores de la Guerra fueron derrotados rápidamente y de forma brutal. Con las armadas rebeldes buscando la paz, los líderes decidieron converger en Corvis. La ciudad aun seguía en mal estado debido a El Azote liberado por los Orgoths, aun así era el lugar idóneo para aquella reunión. Puesto que su ubicación era única; se encontraba en el centro del reino haciendo que llegar a ella fuera sumamente fácil. Dentro de los marmóreos y fríos salones de Corvis, los líderes rebeldes formaron El Concilio de los Diez. Semanas de furiosos debates siguieron a esta reunión, pero estos llegaron a su fin y con ellos era trazado el Trato de Corvis. Con el tratado los Reinos de Hierros verían la luz.

Técnicamente hablando, el termino “Reinos de Hierro” hace referencia a las tierras de los hombres; que fueron aquellos reinos que firmaron el tratado de Corvis después de la rebelión contra los Orgoths. Existen cinco reinos con carácter de oficialidad: Cygnar, Khador, Llael, Ord y el Protectorado de Menoth. En el gélido norte cerca de los Picos de Cristal se encuentra el Reino enano de Rhul. Al noreste yace la misteriosa tierra de los elfos; Ios. A pesar de eso, en teoría los reinos elficos y enanos son con frecuencia incluidos cuando los hombres hablan de los “Reinos de Hierro” (un hecho con el cual los molestos elfos no terminan de estar de acuerdo) estos reinos estarán sumamente detallados en un futuro junto con los de sus vecinos humanos. El último reino agregado de manera informal cuando se habla de los “Reinos de Hierros” es la nación isleña y hostil de Cryx, regida por el Señor Dragón Lord Toruk. Todas estas naciones y algunas más por descubrir comparten terreno en el continente de Immoren.

Como sea, cualquiera puede interpretar el Tratado de Corvis como les venga en gana; pero la cuestión más importante que nunca fue y será expresada en papel es que: Los Reinos de Hierros nacieron gracias a tratos oscuros y el derramamiento de sangre, y de esa forma ellos caerán.

– Torven Wadock

Fuentes

Wikipedia

Guía del Personaje de Reinos de Hierro

Private Press; pagina oficial.

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Esta entrada fue publicada el 8 abril, 2008 por en Saber Reinos de Hierro, Steampunk.
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